天神将棋 ルール
▶ 基本ルール
・相手の王神を取る、または王神で敵陣最深部へ到達すると勝ち。
・二亡(同列に亡者を2枚並べる)は禁止。
▶ 行動
| 種別 | 説明 |
| 通常移動 | 駒をその移動可能マスへ移動、相手駒があれば倒せる。 |
| 成り/変化 | 亡者、獣、聖獣が相手陣に入ったときに成れる。宝珠コマはいつでも変化可。 |
| 王砕 | 宝ゴマを犠牲にすること。駒点6を入手し、王砕ターン中は獣召喚・聖獣進化が何度でも可能。 |
| 獣召喚 | 駒点を消費して獣ゴマを召喚する。 |
| 聖獣進化 | 駒点2点消費で、敵陣に入らずに聖獣を進化させる。 |
| 持ち駒打ち | 持ち駒を盤上に配置。 |
| 火炎 | 天龍・青蛇・炎蛇は前方3マスの敵を火炎で倒せる。金剛には無効。 |
| 輸送 | 玄武系が隣接自駒1枚を乗せて移動し降ろす。 |
| 収容 | 玄武系が隣接の宝ゴマか獣ゴマを回収し持ち駒にする。 |
| 神化 | 四天王が同属性の宝ゴマ一枚と駒点6を消費して大幅パワーアップ。 |
▶ 駒点
・宝ゴマ・聖獣・四天王を倒すとそれぞれ 2点・2点・4点
・駒点は獣ゴマの召喚と聖獣成り・神化に用いる
▶ 駒一覧と移動
◆ 王神・四天王
| 王神 | 八方全方向に1マス移動。とられたら負け。 |
| 青龍 | 縦横無限走り+斜め4方向1マス。→神化:天龍 |
| 白虎 | 隣接1マス8方向と、その周辺16マスに跳ねる。→神化:虎皇 |
| 朱雀 | 斜め無限走り+縦横各1マス。→神化:鳳凰 |
| 玄武 | 横無限走り+縦と斜め隣接1マス。輸送・収容可。→神化:神亀 |
◆ 神四天王
| 天龍 | 縦横無限走り+斜め3マス走り。前方3マスに炎を吐く。 |
| 虎皇 | 八方1マスの2回行動(途中の駒をすり抜けて2回行動も可)。 |
| 鳳凰 | 全方向無限走り。自分の駒と敵の亡者を飛び越えることができる。 |
| 神亀 | 左右無限走り+縦3マス走り+斜め隣接1マス。金剛・輸送・収容機能あり。 |
◆ 聖獣
| 天鳩 | 縦無限走り+横3マス走り。→成り:光鳩 |
| 夢鹿 | 前後横1マス+前方ジャンプと桂馬ジャンプ+後方も同様。→成り:幻鹿 |
| 夜鴉 | 前後3マス走り+前斜め走り。→成り:闇鴉 |
◆ 宝ゴマ
| 青珠 | 斜横以外1マス。→青蛇(斜め1マス・火炎持ち) |
| 白珠 | 真後ろ以外1マス。→白猫 |
| 赤珠 | 斜め後ろ以外1マス。→赤燕 |
| 黒珠 | 八方全方向へ1マス。→黒亀(縦横1マスのみ、金剛持ち) |
◆ 亡者
| 亡者 | 前方1マスのみ。相手の亡者を取ると手駒に入る。二亡禁止。→亡鬼 |
| 亡鬼 | 斜め後ろ以外1マス。取られると相手の亡者になる。 |
◆ 獣駒(駒点消費で召喚)
| 駒 | 移動 | 駒点 |
| 狂犬 | 前方3方向へ1マス。 | 2 |
| 化蛙 | 前一つ跳びと桂馬跳び | 2 |
| 突猪 | 前方無限走り。 | 2 |
| 石亀 | 前後へ各1マス。(金剛持ち) | 2 |
| 怒猫 | 前方および前斜め3マス走り+前方1マスジャンプ。 | 3 |
| 毒蛾 | 前斜め無限走り。 | 3 |
| 荒熊 | 後ろ以外1マス | 3 |
| 邪蟹 | 横無限走り。 | 4 |
| 炎蛇 | 前斜め方向へ1マス(火炎持ち)。 | 4 |
TENJIN SHOGI — Rules
▶ Basics
・Capture the opponent's King, or move your King to the opponent's back row to win.
・Double-Wraith (two Wraiths in the same column) is forbidden.
▶ Actions
| Type | Description |
| Move | Move a piece to a legal square; capture enemy pieces. |
| Promote / Morph | Wraiths, Beasts, and Holy Beasts promote entering enemy territory. Gem pieces can morph any turn. |
| Sacrifice | Sacrifice a Gem piece to gain 6 points; during Sacrifice turn, summon Beasts and evolve Holy Beasts freely. |
| Summon Beast | Spend points to summon a Beast piece. |
| Evolve Holy Beast | Spend 2 points to evolve a Holy Beast without entering enemy territory. |
| Drop | Place a piece in hand onto the board. |
| Flame | Sky Dragon, Blue Snake, Salamander burn enemies 3 sq forward. Ineffective vs. Kongo. |
| Transport | Genbu-type carries an adjacent ally, moves, and drops it. |
| Contain | Genbu-type retrieves an adjacent Gem or Beast into hand. |
| Ascend | A Guardian spends 1 same-element Gem and 6 points to greatly power up. |
▶ Points
・Capturing Gem / Holy Beast / Guardian yields 2 / 2 / 4 points.
・Points are spent on Beast summons, Holy Beast evolution, and Ascension.
▶ Piece List
◆ King & Guardians
| King (王神) | 1 sq all 8 dirs. Captured = lose. |
| Seiryu (青龍) | Unlimited rook + 1 sq diagonal. →Ascend: Sky Dragon |
| Byakko (白虎) | 1 sq all 8 dirs + 16-sq knight-like jumps. →Ascend: Tiger Emperor |
| Suzaku (朱雀) | Unlimited bishop + 1 sq ortho. →Ascend: Phoenix |
| Genbu (玄武) | Unlimited rank + 1 sq vertical/diagonal. Transport & Contain. →Ascend: Divine Turtle |
◆ Ascended Guardians
| Sky Dragon | Unlimited rook + 3-sq bishop. Flame 3 sq forward. |
| Tiger Emperor | Two consecutive 1-sq moves in 8 dirs; can pass through pieces. |
| Phoenix | Unlimited all directions; flies over allies and enemy Wraiths. |
| Divine Turtle | Unlimited rank + 3-sq vertical + 1-sq diagonal. Kongo, Transport & Contain. |
◆ Holy Beasts
| Sky Dove (天鳩) | Unlimited vertical + 3-sq horizontal. →Promote: Light Dove |
| Dream Deer (夢鹿) | 1-sq ortho fwd/back/side + fwd jump & knight + same backward. →Promote: Phantom Deer |
| Night Raven (夜鴉) | 3-sq fwd/back + fwd diagonal. →Promote: Dark Raven |
◆ Gem Pieces
| Blue Gem (青珠) | 1 sq except diagonal-side. →Morph: Blue Snake (diag 1 sq + Flame) |
| White Gem (白珠) | 1 sq except straight back. →Morph: White Cat |
| Red Gem (赤珠) | 1 sq except diagonal back. →Morph: Red Swallow |
| Black Gem (黒珠) | 1 sq all 8 dirs. →Morph: Black Turtle (ortho 1 sq + Kongo) |
◆ Wraiths
| Wraith (亡者) | Forward 1 sq only. Capture enemy Wraith to take into hand. No double-Wraith. →Promote: Evil Wraith |
| Evil Wraith (亡鬼) | 1 sq except diagonal back. Captured → becomes opponent's Wraith. |
◆ Beast Pieces (summon with points)
| Piece | Movement | Points |
| dog (狂犬) | 1 sq in 3 forward dirs. | 2 |
| toad (化蛙) | Forward step + knight jump. | 2 |
| boar (突猪) | Unlimited forward. | 2 |
| turtle (石亀) | 1 sq forward/back (Kongo). | 2 |
| cat (怒猫) | 3-sq fwd + 3-sq fwd diagonal + 1-sq fwd jump. | 3 |
| moth (毒蛾) | Unlimited forward diagonal. | 3 |
| bear (荒熊) | 1 sq except backward. | 3 |
| crab (邪蟹) | Unlimited horizontal. | 4 |
| Salamander (炎蛇) | 1 sq fwd diagonal (Flame). | 4 |